大吟醸 97ドラフト対戦 データ集

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初代ポケモン97ドラフト対戦! ポケモン一覧☆Lv55編☆

初代ポケモン

97ドラフト対戦

ポケモン一覧☆Lv55編☆

 

ここではYouTubeにアップしているポケモン対戦動画で使用するポケモン達の技構成と能力値を載せていきます!

  

対戦ルールは、

 

・ニンテンドウカップ97

(6匹見せ合い3匹選出。3匹のレベル合計は155以下とすること。

複数催眠禁止、複数凍り禁止)

ピカチュウver同士を使ったコロシアム2

(吹雪凍り発動率10%、催眠効果最大3ターン)

・影分身や砂かけなど回避命中を変化させる技は禁止

・ドラフト対戦

(二人で先手後手で1匹ずつポケモンをピックしていきます)

 

 

能力値は略称で表記してあります。

H:HP A:こうげき B:ぼうぎょ S:すばやさ T:とくしゅ

(※)「とくしゅ」は特殊攻撃力と特殊防御力を兼ねている能力値です。

今のポケモンでいう「とくこう」「とくぼう」のことですね。

 

 

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サンダース Lv55

H178 A124 B122 S199 T170

10まんボルト・はかいこうせん・ミサイルばり・でんじは

 

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フーディン Lv55

H175 A109 B103 S188 T203

サイコキネシス・どくどく・みがわり・じこさいせい

 

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スターミー Lv55

H182 A133 B147 S182 T157

ふぶき・10まんボルト・ハイドロポンプ・でんじは

 

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ゲンガー Lv55

H181 A127 B113 S177 T198

サイコキネシス・10まんボルト・さいみんじゅつ・あやしいひかり

 

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ケンタロス Lv55

H188 A162 B158 S177 T132

のしかかり・じしん・ふぶき・はかいこうせん

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ギャロップ LV55
H185 A161 B133 S171 T144
だいもんじ・ほのおのうず・つのドリル・こうそくいどう

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サンダー Lv55

H209 A152 B146 S166 T192

かみなり・ドリルくちばし・はかいこうせんこうそくいどう

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ドククラゲ Lv55

H204 A132 B125 S166 T188
なみのり・まきつく・はかいこうせんつるぎのまい 

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ファイヤー Lv55

H211 A156 B155 S154 T189

だいもんじ・ほのおのうず・どくどく・こうそくいどう

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フリーザー Lv55
H215 A148 B166 S149 T191
ふぶき・はかいこうせん・ものまね・こうそくいどう

 

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ギャラドス Lv55

H219 A189 B136 S145 T160

ふぶき・10まんボルト・のしかかり・はかいこうせん

 

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フシギバナ Lv55

H203 A146 B140 S141 T162

はっぱカッター・はかいこうせん・ねむりごな・つるぎのまい

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カイリュー Lv55
H216 A203 B158 S144 T166
まきつく・ふぶき・のしかかり・こうそくいどう

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ブースター Lv55

H183 A196 B121 S123 T177

だいもんじ・のしかかり・はかいこうせん・ほのおのうず

 

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ラプラス Lv55

H258 A143 B144 S122 T155

ふぶき・10まんボルト・はかいこうせん・あやしいひかり

 

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ナッシー Lv55

H220 A154 B149 S112 T193

サイコキネシス・メガドレイン・ねむりごな・しびれごな

 

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ラッキー Lv55

H381 A44 B57 S111 T168

サイコキネシスだいもんじ・うたう・タマゴうみ

 

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サイドン Lv55

H228 A199 B188 S99 T104

じしん・いわなだれ・のしかかり・みがわり

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カビゴン Lv55
H292 A177 B127 S89 T127
のしかかり・はかいこうせん・ふぶき・ドわすれ

 

 

レベル50編もあるよ!

チェックしてみてね☆

初代ポケモン97ドラフト対戦! ポケモン一覧〇Lv50編〇

 初代ポケモン

97ドラフト対戦

ポケモン一覧〇Lv50編〇

 

 

ここではYouTubeにアップしているポケモン対戦動画で使用するポケモン達の技構成と能力値を載せていきます!

 

 

対戦ルールは、

 

・ニンテンドウカップ97

(6匹見せ合い3匹選出。3匹のレベル合計は155以下とすること。

複数催眠禁止、複数凍り禁止)

ピカチュウver同士を使ったコロシアム2

(吹雪凍り発動率10%、催眠効果最大3ターン)

・影分身や砂かけなど回避命中を変化させる技は禁止

・ドラフト対戦

(二人で先手後手で1匹ずつポケモンをピックしていきます)

 

 

能力値は略称で表記してあります。

H:HP A:こうげき B:ぼうぎょ S:すばやさ T:とくしゅ

(※)「とくしゅ」は特殊攻撃力と特殊防御力を兼ねている能力値です。

今のポケモンでいう「とくこう」「とくぼう」のことですね。

 

 

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マルマイン Lv50

H164 A101 B119 S190 T129

10まんボルト・でんじは・いやなおと・だいばくはつ

 

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サンダース Lv50

H170 A107 B105 S181 T160

10まんボルト・でんじは・どくどく・ねむる

 

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ダグトリオ Lv50

H138 A129 B99 S170 T120

じしん・いわなだれ・のしかかり・じわれ

 

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フーディン Lv50

H159 A98 B95 S170 T184

サイコキネシス・ちきゅうなげ・でんじは・じこさいせい

 

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スターミー Lv50

H158 A116 B132 S166 T149

ふぶき・10まんボルト・でんじは・じこさいせい

 

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ゲンガー Lv50

H166 A114 B107 S161 T177

サイコキネシス・さいみんじゅつ・あやしいひかり・だいばくはつ

 

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ケンタロス Lv50

H180 A147 B144 S161 T120

のしかかり・じしん・だいもんじはかいこうせん

 

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ルージュラ Lv50

H170 A99 B84 S146 T141

ふぶき・サイコキネシス・あくまのキッス・みがわり

 

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ウツボット Lv50

H180 A148 B113 S120 T151

はっぱカッター まきつく ねむりごな しびれごな

 

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イワーク Lv50 

H139 A96 B199 S120 T73

じしん・のしかかり・じわれ・だいばくはつ

 
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ピクシー Lv50
H201 A121 B124 S111 T136
10まんボルト・だいもんじはかいこうせん・でんじは



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ラプラス Lv50

H232 A136 B126 S111 T146

ふぶき・10まんボルト・つのドリル・あやしいひかり

 

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ナッシー Lv50

H196 A146 B135 S106 T165

サイコキネシス・ねむりごな・しびれごな・だいばくはつ

 

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ラッキー Lv50

H349 A55 B53 S100 T151

だいもんじ・10まんボルト・まるくなる・タマゴうみ

 

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ゴローニャ Lv50

H182 A159 B180 S94 T102

じしん・いわなだれ・のしかかり・だいばくはつ

 

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ヤドラン Lv50

H197 A110 B154 S81 T129

サイコキネシスだいもんじ・でんじは・ドわすれ

 

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カビゴン Lv50

H257 A158 B112 S81 T113

のしかかり・じしん・はかいこうせん・じばく

 

レベル55編もあるよ!

チェックしてみてね☆

 

 

素早さランク表

97ドラフトで使用できるポケモン達の素早さランキングです。

素早さが1でも高い方が先制攻撃できるので、素早さはとってもだいじですね〇

 

ポケモンの名前の前にレベル、その左には素早さを表示しました。

 

199 55サンダース

191 50マルマイン

188 55フーディン

182 55スターミー

181 50サンダース

177 55ケンタロス55ゲンガー

171 50ダグトリオ50フーディン

166 50スターミー、55サンダー、55ドククラゲ

161 50ケンタロス50ゲンガー

155 55ファイヤー
151 55フリーザ

146 50ルージュラ

145 55ギャラドス

144 55フシギバナ55カイリュー

127 55ブースター

122 55ラプラス

121 50ウツボット50イワーク

116 55ナッシー

111 55ラッキー、50ラプラス50ピクシー

106 50ナッシー

101 50ラッキー

100 55サイドン

 96 50ゴローニャ
 89 55カビゴン

 81 50カビゴン50ヤドラン

 

(※)97ドラフト対戦で使うポケモンの素早さが最高値に達していない場合がありますが、他のポケモンとの先後は変化していません。

初代97ドラフト 技の仕様まとめ

初代97ドラフトは、ピカチュウ版を使ったコロシアム2の仕様でおこなっています。

覚えておくと、きっともっと楽しめる技の仕様についてまとめました☆

 

 

攻撃技

 

はかいこうせん

本来、この技を使うと攻撃の反動で次のターン行動不能になりますが、この技で相手を倒した場合、反動が発生しません。(!)

また、以下の場合も反動がなくなります。

・相手に当たらなかった(ミス)

・ゴーストタイプに無効化された

・相手のみがわりに当たった

※威力の高さと反動の仕様がかみ合っていて、とても強いですね。

 

ふぶき

追加効果、凍りの発生率は1割、命中率は90%です。

凍りは炎タイプの技を受けない限り解除されません。

※コロシアム1では3割で強すぎたので調整されてます。

 

だいもんじ

追加効果、火傷の発生率は3割です。

火傷になると攻撃の能力値が半減となります。

(急所でない限り、物理攻撃のダメージ半減というわけです)

※3割火傷はおいしいですね◎

 

かみなり

追加効果、麻痺の発生率は1割です。

※命中不安定ですが威力の高いかみなりなら一発で倒せる!なんて時にお役立ちです♪

 

サイコキネシス

追加効果、3割の確率で相手の特殊の能力値ランクを1下げます。

※特殊は特殊攻撃と特殊防御の二つを表しています。

これが3割で出てしまう強さ。

 

つのドリル、じわれ

命中率30%で相手を一撃で倒します。

ただし、相手の素早さが自分より高い場合は全く当たりません。

※遅くて硬い相手を倒せるかも!?

 

だいばくはつ、じばく

この技を使うと瀕死になりますが威力がとても高いです。

先制して使うと、相手のポケモンの行動がカットされます。

また、この技が相手のみがわりに当たった場合、瀕死にならないどころかHPもそのままで試合続行となります。

※、、、強すぎませんか。

 

ほのおのうず、まきつく、からではさむ

2~5ターン連続して攻撃し、相手を行動できなくします。

相手も自分も「たたかう」を選ぶまで攻撃が続いているか分かりません。

攻撃が続いている場合、技選択がスキップされます。

ただし、お互いにチェンジすることはできます。

連続攻撃中に相手がチェンジした場合、チェンジ先のポケモンに攻撃が当たり、連続攻撃数が引き継がれます。

※相手より素早さが高ければ、ずっと俺のターン!!です(ベタ)

 

 

状態異常技

 

ねむりごな、あくまのキッス、さいみんじゅつ、うたう

相手を眠り状態にします。

眠っている間は行動できず、目覚めるターンも行動できません。

効果は1~3ターンです。

※コロシアム1では最大7ターン。調整されて最大3ターンになりました。

 

どくどく

相手を猛毒状態にします。

ターンごとに、毒により受けるダメージが増えていきます。

チェンジすると普通の毒状態となります。

※最後の一匹だとチェンジできないので、つまり。。

 

でんじは、しびれごな

相手を麻痺状態にします。

麻痺になると素早さの能力値が4分の1となり、25%の確率で痺れて行動不能となります。

※相手を麻痺にして先制するという使い方が多いです。

 

あやしいひかり

相手を混乱状態にします。

混乱になると50%の確率で技を繰り出せず、自分を攻撃してしまいます。

(物理攻撃 威力40で自分を攻撃)

混乱は他の状態異常と重複可能です。

(麻痺+混乱、毒+混乱など)

効果ターンは最大7ターンと長いです。

チェンジすると治ります。

※相手がもたつくうちに行動回数稼いでドーン!です。

 

 

補助技

 

ねむる

HP全回復で毒や麻痺、火傷が治りますが、2ターン動けません。

眠るを使っても、麻痺や火傷で下がった能力値はもとに戻りません。

※自分から行動不能になるので、使いどころの見極めが難しい技です。

 

みがわり

自分のHPの4分の1を消費してみがわり人形をだすことができ、みがわり人形のHPがなくなるまで攻撃を肩代わりしてもらえます。

(みがわり人形のHPは出すときに消費したHP分です。)

 

みがわり人形の効果

・本体に通るもの
催眠術などの眠り状態異常技
電磁波などの麻痺状態異常技
宿り木のタネ

・みがわりで無効化できるもの
毒毒などの毒状態異常技
怪しい光などの混乱状態異常技
嫌な音などの能力低下技
吸血などのHP吸収技
攻撃技の追加効果(各種状態異常)
攻撃技の追加効果(各種能力低下)

※効果、調べるの大変でした 汗

 

ひとまず以上です。

技の仕様で分からないことが出てきたら気軽にコメントください〇

ポケモン個別紹介⑧ ラッキー

ラッキー

f:id:tyy3starspoke:20171226161935p:plainノーマル

種族値 H250 A5 B5 S50 T105

 

・特徴

とっても可愛く微笑み、みんなを癒すラッキー。

そんなラッキーの対戦での特長は特殊耐久がとてつもなく高いこと。

一流の特殊火力でもビクともせず、余裕綽々のタマゴうみで回復です。

ラッキーの耐久を他のポケモンと比べてみると、特殊耐久はミュウの1.8倍以上、弱点に見える物理耐久もサンダースのそれ以上あります。

タイプ耐性ではなく耐久値による特殊受けをしていることから特殊技全般を受ける事ができます。

攻撃性能の方に目を移しますと、スターミーより高い特殊からの特殊火力と豊富な状態異常技を駆使できるので、後世代のように攻撃面はぬるいとは言えません。

3割火傷の大文字、歌う、電磁波あたりは物理アタッカーに対しても大きな痛手となるので、特殊アタッカーを受けてから相手のチェンジ際にこれらの技を撃ち込んでいくのが、序盤から中盤にかけてのラッキーの動きとなります。

受けサイクルの形成に加担して、サイクルを回して試行回数を稼いでいければラッキーのペースと言えるでしょう。

対戦相手を絶望の崖上から敗北の深淵へと落としたい!というあなたにピッタリなポケモンです。

 

・技構成

Lv50

だいもんじ 10まんボルト どくどく タマゴうみ

ラッキーが苦手とするナッシーやルージュラに効果抜群で3割火傷もおいしい大文字に、スターミーやヤドランにナメられないよう10万ボルトをトッピング。

ラッキーは終盤に残りやすいポケモンでもあるので、タイマンで物を言う毒毒+タマゴうみも戦略上大きなものとなります。

 

Lv55

だいもんじ サイコキネシス うたう タマゴうみ

レベル55に上げて使うことで耐久がおかしいことになる上、50ナッシーにも先制できるようになります。

サイコキネシスは3割特殊ダウンが素晴らしく、特殊ダウンで起点を作ったり、歌うを決めてからサイコキネシス連発という手もあります。

 

・攻撃面

だいもんじ

50ラッキー ⇒ 50ナッシー  40%~48%

55ラッキー ⇒ 50ナッシー  48%~57%

50ラッキー ⇒ 50ゴローニャ 18%~21%

55ラッキー ⇒ 55ケンタロス 32%~38%

55ラッキー ⇒ 55フーディン 24%~28%

10まんボルト

50ラッキー ⇒ 50スターミー 46%~56%

50ラッキー ⇒ 50ヤドラン  43%~51%

サイコキネシス

55ラッキー ⇒ 55ゲンガー  36%~43%

55ラッキー ⇒ 55ファイヤー 16%~19%

55ラッキー ⇒ 50スターミー 13%~15%

 

読了ありがとうございました。コメントお待ちしてます。

初代対戦のいろいろな仕様

初代対戦をするうえで知っておきたい特に重要な仕様をまとめました。

 

 

・急所率は素早さ種族値で決まる

 

初代の急所率の算出式は、

技を使うポケモンの素早さ種族値/512

 

例として、素早さ種族値100のサンダーの場合は、

100/512 で、約19.53% となります。

 

簡単にした分かりやすい覚え方としては、素早さ種族値を5で割ります。

サンダーなら、100/5で20%です。

カビゴンでも、30/5で6%です。

 

切り裂くなどの急所に当たりやすい技を使った場合は急所率8倍となります。

ただし、100%とはならず、99.6%が最大値となります。

 

初代対戦では急所が頻発するので、それも考慮に入れて戦う必要がありますね。 

また、技が急所に当たった場合、能力ランク上下、リフレクターや光の壁、火傷を無視してダメージ計算が行われ、一時的にレベル数が2倍で計算されます。

急所に当たったら2倍より少しだけ小さいダメージ、と覚えておくと分かりやすいです。

 

 

・自分のタイプと同じ攻撃技を受けた場合、追加効果の状態異常が発生しない

 

氷タイプのポケモンは吹雪や冷凍ビームで凍りにならない。

これは有名ですが他にも以下のような仕様があります。

 

ノーマルタイプは圧しかかりで麻痺しない。

炎タイプのポケモンは炎攻撃技を受けても火傷しない。

電気タイプのポケモンは電気攻撃技を受けても麻痺しない。

毒タイプのポケモンは毒攻撃技を受けても毒にならない。

 

例えば、以下のタイマンではラッキーに麻痺がはいらないので、毒毒からのタマゴうみ連打でラッキー有利です。

50カビゴン 圧しかかり 破壊光線

50ラッキー 毒毒 タマゴうみ

カビゴンは急所頼みとなります。

 

 

・命中100の技が外れた?!

命中100の技の命中率は、255/256です。

つまり、約99.6%です。

初代の命中率100%の技はがまんのみです。

 

 

・レベル55はレベル50と比べて、どれくらいパワーアップしているのか

 

まず、レベル55はレベル50と比べて、各能力値が約1.1倍となります。

 

素早さは分かりやすいと思います。

50では後攻だった相手に先制できるようになったりです。

 

攻撃面では、まず攻撃と特殊が1.1倍になっていますね。

また、ダメージ計算式中の係数も増加します。

ダメージ計算式

((((攻撃側のレベル数*2/5)+2)*(攻撃側の能力値/防御側の能力値)*技の威力)/50)+2

(※小数点以下切り捨て)

 

赤字の箇所が、

レベル50では、22

レベル55では、24

よって、24/22、約1.09倍

 

つまり、攻撃面は、

攻撃or特殊の1.1倍とダメージ係数の1.09倍を掛け算して、約1.2倍となります。

 

耐久面では、

HPが1.1倍、防御は1.1倍、特殊は1.1倍

よって、

物理耐久はHPと防御を掛け算して、約1.21倍です。

特殊耐久はHPと特殊を掛け算して、約1.21倍です。

 

 

・初代独特のタイプ相性がある

 

虫 ⇒ 毒 効果抜群

毒 ⇒ 虫 効果抜群

氷 ⇒ 炎 等倍

ゴースト ⇒ エスパー 無効

 

 

・マヒ状態の時に高速移動を使うと、マヒによる素早さ低下を無効化できる

 

マヒ状態のポケモンが高速移動を使った場合、高速移動の素早さ2段階上昇効果のみが適用され、マヒによる素早さ低下を無効化します。

この現象は、マヒ状態であるポケモンが高速移動を覚えているなら、どのターンでも利用することができます。

なお、火傷状態のポケモンが剣の舞など攻撃上昇技を使った場合でも、火傷の攻撃力ダウン効果が無効化されます。

 

・相手が補助技を使用すると、マヒや火傷の能力値低下効果が重ね掛けされる

例えば、55サンダースと50ヤドランが場に出ているとします。

素の状態では55サンダースの方が素早さが高いので先制できます。

お互いに電磁波でマヒを入れ合っても、まだ55サンダース先制。

しかし、50ヤドランがド忘れを使うと、55サンダースにマヒの素早さ低下が重ね掛けされ、50ヤドラン先制となります。

 

 

読了、ありがとうございました。